February 3, 2012, 4:07 am

Backgammon

Il Backgammon è semplicemente un gioco di bordo giocato fra due genti di cui l'ultimo obiettivo è portare tutte le loro parti “domestiche„. Ogni giocatore controlla 15 parti organizzate nelle loro posizioni rispettive cominciare su un contenere del bordo che cosa sono denominati punti. Il movimento delle parti dipende dal rotolo di due 6 dadi parteggiati.

Una breve storia del Backgammon

del Backgammon si crede per venire dalle parole “posteriori„ e “gamen„ che significa il gioco. Questo gioco è conosciuto diversamente in parecchi paesi come nella Grecia, esso è denominato portes. Nel Medio Oriente, è conosciuto come ifranjiah mentre in Cina, esso è denominato Shuang LU. Ebrei lo denominano besh dello shesh, in Turchia, tavla e nell'Iran, nard del takhte.

Segue una cronologia di che cosa attualmente si crede per essere l'origine di backgammon:

Timeline Descrizione Circa 3500 BC Gli Egiziani antichi hanno giocato un gioco denominato senet che ha un bordo regolato su una tabella che simile-stava osservando a backgammon. Le relative parti inoltre sono state spostate intorno attraverso i scommettitori del dado. Circa 3000 BC Un altro gioco simile della tabella è stato trovato nell'Iran. Circa 2600 BC Mesopotamia ha sviluppato il gioco denominato Royal Game di Ur che si crede per essere il progenitor dei giochi di bordo moderni. Prima di 1 BC Lo scriptorium del duodecim di Ludus o “un gioco di 12 linee„ era un gioco romano antico inoltre simile a backgammon. ANNUNCIO di Circa 400 L'imperatore Byzantine Zeno accenna il tabula del gioco, che inoltre si dice per essere un discendente o un perfezionamento dello scriptorium romano del duodecim di Ludus del gioco. sesti ANNUNCIO di secolo si crede che i persiani abbiano introdotto i nards della carta del gioco in India ed il gioco inoltre usa i dadi. undicesimi L'ANNUNCIO di secolo il gioco jeux de tables ha fatto la relativa apparizione in Francia. Ciò è la versione riconosciuta più iniziale del backgammon di moderno-giorno ed era considerato un pastime favorito per i giocatori d'azzardo. diciassettesimi Secolo La diffusione del gioco in Svezia e si è evoluta apparentemente per trasformarsi in in un gioco di bordo. 1743 Un inglese chiamato Edmund Hoyle in primo sito ha pubblicato le regole del gioco il backgammon nel suo lavoro “un trattato corto sul gioco di Backgammon„. L'insieme delle regole stabilite in questo libro è principalmente lo stesso insieme delle regole che sono applicate oggi.

Gameplay di base

il bordo del backgammon si compone di 4 “alloggiamenti„ con ogni giocatore che ha suo proprio bordo interno ed esterno. Ciascuno di questi bordi contiene 6 punti ciascuno in cui la parte del giocatore può essere situata. Ciò significa che ci sono 24 punti in tutto. A il punto è rappresentato è un triangolo equilateral sottile lungo e colorato sul bordo in tonalità chiare e scure alternatamente. Il bordo interno del giocatore è direttamente di fronte al bordo interno dell'altro giocatore. La barra che separa i bordi interni ed esterni è denominata la barra.

Un giocatore comincia con 15 parti (un giocatore controlla un insieme di colore chiaro delle parti e l'altro controlla l'insieme scuro-colorato) situate nelle posizioni predeterminate tanto come scacchi che hanno relative proprie posizioni cominciare per ogni giocatore. Un giocatore sposta le sue parti in un senso orario. Il giocatore avversario sposta le sue proprie parti in un senso antiorario. Il primo giocatore da muoversi è quello chi riesce ad avere l'più alto scommettitore del dado.

Le parti possono allora essere spostate secondo il rotolo di 2 dadi. 2 parti possono essere spostate per ogni dado o 1 parte può essere spostata per il numero totale su 2 dadi. Se il scommettitore del dado è un doppio (1-1, 2-2, 3-3, fino a 6-6), il giocatore tratta il scommettitore come se ci siano stati 4 dadi che hanno lo stesso valore e di tali, lui o può muoversi dovunque fra 1 - 4 parti. Per esempio, se un giocatore rotola un 3-3, ha opzione per spostare 1 parte attraverso 12 punti, 2 parti che spostano 6 punti ciascuno, 4 parti che spostano 3 punti ciascuno o 2 parti con una che spostano 3 punti e l'altra che sposta 9 punti.

Ci sono soltanto alcune regole nel gioco. il irst, un giocatore dovrebbe portare tutte le sue parti al suo proprio bordo interno. Un punto può essere occupato soltanto dalle parti del singolo giocatore. Nel muoversi, una parte può concludere il movimento su un punto gratis o su un punto che contiene ones per possedere le parti. Una parte può saltare l'eccedenza parte del giocatore avversario ma non può concludere il relativo movimento su un punto che ha 2 o più parti avversarie. Può concludere il movimento su un punto occupato soltanto se ci è soltanto una parte avversaria su quel punto. Che la parte sola anche denominata una macchia è urtata così alla barra. Se un giocatore ha almeno un pezzo solo sulla barra, il movimento dovrà cominciare con queste parti. Se il movimento non è possibile per neanche dei 2 scommettitori del dado, quindi penalità di quel giocatore qualunque altro movimento possibile. Se un giocatore ha più dell'un pezzo solo sulla barra, i scommettitori del dado dovrebbero soddisfare i movimenti possibili di queste parti prima che altre parti possano essere spostate.

Una volta che un giocatore ha tutte le parti nel bordo interno, quel giocatore può allora cominciare sopportare fuori delle sue parti (cioè. prenda “permanente„ le parti fuori del bordo). Il scommettitore del dado dovrebbe essere superiore a il numero restante di punti un la parte può atterrare sopra prima che possa essere sopportato fuori. Per esempio, se una parte gli ha 3 punti, il giocatore ha bisogno dei 4 di sopportare fuori. Se per qualche motivo, la parte del giocatore nel bordo interno ottiene il colpo ed urtato alla barra, tutti i movimenti sopportare fuori delle altre parti dovranno essere posposti fino a che quella altra parte “non si trovi„ posteriore nel bordo interno.

Il primo giocatore da sopportare fuori di tutte le sue parti vince il gioco.

Giocando

normalmente, i giocatori farebbero una scommessa per ogni gioco giocato. Se un giocatore crede è in una posizione attualmente superiore alla vittoria, lui può pubblicare una sfida per raddoppiare i pali in quel gioco particolare. Il giocatore avversario deve accettare i nuovi pali oppure perdere automaticamente il gioco. Il controllo di raddoppiarsi allora passa sopra al giocatore che ultimo ha accettato una sfida raddoppiarsi.

Per indicare raddoppiarsi dei pali, un cubo raddoppiantesi è usato per identificare quante volte il palo è moltiplicato. Questo cubo, diverso dei dadi normali che hanno i numeri da 1 a 6 da ogni lato del cubo, ha i numeri 2, 4, 8, 16, 32 e 64 preferibilmente. La prima sfida raddoppiantesi avrebbe i 2 affrontare in su. Il seguente avrebbe i 4 e così via.

Gammon e Backgammon

se il gioco sta giocando poichè una serie di giochi in un fiammifero (opinione che gioca per vincere 7 giochi), là è alcune altre regole osservate. Quando un giocatore riesce a sopportare fuori di tutte le sue parti con il giocatore avversario che non può sopportare fuori di un pezzo unico, il perdente si dice per soffrire un gammon. Ciò è presa per significare che il giocatore ha perso efficacemente 2 giochi. Se il perdente non ha sopportato fuori di un pezzo unico ED ha almeno un pezzo solo nella barra o nel bordo interno dell'avversario, quindi quel giocatore si dice per perdere un backgammon ed efficacemente perde l'equivalente di 3 giochi.

Il gioco ha altre regole e varianti a cui i giocatori devono accosentiree (nei tornei, i giocatori sono costretti ad accosentiree a queste regole e varianti se desiderano giocare). Ma che cosa è stato discusso è essenzialmente che cosa è necessario godere il gioco.

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